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Chris Roberts ha rivelato il suo nuovo progetto: è un gioco online su mondo persistente costruito su tecnologia CryEngine 3. Come promesso , Chris Roberts , colui che nel ha composto Wing Commander, ha rivelato definitivamente il suo nuovo progetto. Si tratta di un simulatore di combattimenti spaziali affinché mutua alcuni elementi della struttura di gioco del precedente gioco di Roberts, Freelancer, in cui il giocatore doveva spostarsi di pianeta in pianeta per vendere merci e arricchirsi per abbellire le sue navi spaziali, ma il tutto è calato nel contesto del gioco multiplayer di massa su immacolato persistente. La tecnologia CryEngine 3 consente a Star Citizen di renderizzare in tempo reale navi spaziali lunghe un chilometro mantenendo un alto livello di dettaglio. Se si esegue lo zoom in qualsiasi punto del mezzo, difatti, si possono ammirare i particolari come sconnessioni e appendici aerodinamiche. La apparenza della nave spaziale si compone di due milioni di poligoni e contiene diversi oggetti tridimensionali animati. Ma la grafica è solo un elemento accessorio di Star Citizen, che offrirà un universo di gioco complesso e dentellato, all'interno del quale il giocatore potrà seguire una storia. Innanzitutto, deve decretare se tenere un atteggiamento ostile oppure pacifico. Come in Freelancer, potrà divenire un mercenario o un libero bottegaio, personalizzando la propria nave per assalire i pirati o per percorrere le rotte mercantili.

Insieme ormai tre serie cancellate e le altre ultime due la cui esistenza è appesa a un filo, possiamo dire con certezza che le progressione televisive della Marvel-Netflix sono ormai un ricordo. Possiamo stare qui a dibattere sui singoli difetti di ogni progressione basta che non mi fate dischiudere bocca su Iron Fistve ne prego ma secondo me basta analizzare la seconda stagione di The Punisher per capire a fondo quali sono stati i punti deboli di un maxi progetto televisivo che non è giammai decollato del tutto e quali limiti in fase di adattamento si sono posti di fronte alla produzione. Il teschio che tiene sul petto è diventato un simbolo per queste persone, e la vera sfida della adattamento è sempre stata quella di fare un universo coerente e realistico, ove ci siano delle reali e verosimili conseguenze alle azioni borderline di Castle. Se la prima stagione era conseguimento a imbastire una struttura coerente e sufficientemente profonda, questa seconda non ottiene gli stessi risultati sperati. Dopo aver portato a termine la sua punizione, Frank è un uomo libero e desideroso di voltare pagina. Lo ritroviamo come un nomade che viaggia di stato in stato, per evitare di mettere nuove radici e incasinare ancora tutto. Ma una testa calda come lui non ci mette troppo cielo a rimanere invischiato in una nuova battaglia per proteggere una indifesa giovinetta. Si sente tanto parlare da estranei, certamente Castle non saprebbe spiegare bene questi sentimenti in modo filosofico del codice etico del personaggio, di avvenimento lo renda effettivamente una forma di giustizia necessaria in un sistema addensato troppo complesso e impassibile. Gli scontri non raggiungono la tecnica registica e coreografica di Daredevilma si pongono comunque al vertice di quanto visto nelle serie TV Marvel per credibilità.

Il primo gioco di cui andremo a parlare oggi è Figmentun puzzle-adventure insieme alcuni elementi action dal grande collisione visivo. Un mondo nel quale ci muoveremo nei panni di Dustyun individuo che ama trascorrere le giornate nello sfogliare un album pieno di ricordi e che verrà rubato da una creatura oscura che saremo dunque costretti ad inseguire. Sul lato del gameplay ci troviamo di fronte ad un sistema molto semplice, in cui avvicendare la schivata ai due classici attacchirapido e caricato. Tormentor x Punisher.